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TRMM orbitデータのGrADSによる図化 TRMMのorbitデータ(ex.2A25)は、等緯度経度グリッドではなく、軌道上でswathした範囲のデータなのでGMTのコマンドを使って等緯度経度グリッドに内挿する。 このやり方が、よいとは言えないかもしれないが楽なので用いる。 HDF内の変数名の確認 ファイル内に格納されている変数は、GES DISCに記載されているが、正式な変数名はhdpコマンドで確認する必要がある。 hdp dumpsds -h 入力HDFファイル | less これでファイル内のヘッダー情報のみが表示されるので変数を探していく。変数名は Variable Name = と書かれている行にあるので /Var などとして変数名を探していけばよい。 2次元(lat,lon)データの作成 2次元データとは、nearSurfRainやnearSurfZなどのことを指している。最終的に、2次元配列の4バイト実数の単純なバイナリを作成する。 以下の例では、bashスクリプトのなかでhdpコマンドとpasteコマンドとGMTのnearneighborコマンドを使っている。 入力データを"2A25.100609.71583.6.HDF"、出力する変数は"nearsurfZ"である TRMM2A25において変数nearSurfZを出力するスクリプト例 #!/bin/bash #2-D data intepolation #geo.txt geolocation latitude and longitude #ref.txt reflectivity INPUT_FILE="2A25.100609.71583.6.HDF" WLON="-20" ELON="20" SLAT="-20" NLAT="20" VAR="nearSurfZ" hdp dumpsds -n geolocation -d $INPUT_FILE | sed /^$/d geo.txt hdp dumpsds -n $VAR -d $INPUT_FILE | tr \n | sed /^$/d surfvar.txt paste geo.txt surfvar.txt geo_surfvar.txt nearneighbor - i geo_surfvar.txt -R$WLON/$ELON/$SLAT/$NLAT -I0.05 -S0.25 -fg -Ggeo_surfvar.grd 3次元(lat,lon,height)データの作成 3次元データとは、correctZFactorなどを指している。これをGrADSで読める形式に変換するには2次元に比べて相当に手間も計算時間もかかる。 具体的には、水平断面データを全高度について作成し結合することで3次元配列のデータを作成している。が、回りくどいやり方をしているのでおすすめはしません。
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光栄「三国志II」をベースに様々な追加を行ったシナリオ。 あらすじ 呂布一騎、万里を駆ける三国志 南の孫家、呉に礎を求め挙兵し 北は公孫、白馬に跨り、東夷、未だ霧の中。 袁家、もはや漢朝を軽んじて冠を争い 西は韓遂、馬氏と共に中央を求める 曹操、乱世に奸となり雄を集め朝廷を操る一方 劉備の誓い、徐州より芽吹くが未だ伏龍を抱かず。 天は漢の徳に飽きて久しく、後漢、有名無実。 もはや虞賓位に在り。 (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: 三國志つーぷらす大蛇足 作者: 馬惇 現バージョン: - 最終更新: 2003年3月5日 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: 中国 開始年月: 194年1月 大名家数: 60 城数: 82 武将数: 276 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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[部分編集] 特攻三国志解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7807569 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結シナリオ曹操軍 シナリオの設定 上級、討死なし、史実 動画形態 純プレイ 登録武将 なし 史実武将の扱い 猪突 縛り 兵1 投稿時期 2009年8月1日~2009年9月27日(完結) 投稿者名 皇族劉虞 マイリスト 特攻三国志 関連タグ 【特攻三国志】 ニコニコ大百科 『特攻三国志』 関連サイト 備考 同じうp主の作品: 211年公孫恭プレイ(完結) 、 曹操包囲網 、登用プレイ(完結) 解説 三国志Ⅸ縛りプレイ動画。登録なし、武将の顔グラは大体11に変更(一部例外あり)。 シナリオは英雄集結シナリオの曹操軍に劉岱軍+王忠が加わり、曹操の官爵が州牧になった状態からプレイ開始。 普通にプレイしたら非常に簡単なので縛りを加えている。 ちなみに題名の特攻は兵1部隊が敵に攻撃した時に必ず戦死して、敵兵200程度を巻き込むことから。 勝利条件は「異民族都市制圧」、兵1部隊でどうやったら30万を倒せると言うのだろうか。 なお、武将は全員特攻するので性格を猪突に変更されている。 縛り 兵1縛り 出陣する部隊はすべて兵1でなければならない。 兵1縛りを徹底するための縛り 「救援」禁止、「心攻」禁止、部隊長「盗用」禁止。 兵1に関する例外 出陣する部隊はすべて兵1である必要があるが、建設部隊及び輸送部隊は兵1である必要はない。 建設は兵1部隊を同時に攻撃させるためには非常に重要な行動であるため、建設部隊が迎撃されると分かっていて建設部隊を出すことは 「相手が攻撃を仕掛けた」と言う判断を下し、例外として扱う。 輸送部隊も重要なため縛らないが、兵1以外で敵支配下施設に攻撃するのは禁止。 籠城も兵1である必要はないが、迎撃部隊は必ず兵1である必要がある。土下座なしに敵を抑えるための手段の一つとして籠城を行う。 コメント欄 とりあえず作成。うp主の気力が尽きないよう応援をよろしくお願いします -- 皇族劉虞 (2009-08-06 15 55 19) 応援してます、ドえm……ドSのうp主! -- 名無しさん (2009-08-08 14 34 43) 応援の一環として大百科の記事立てしましたよ~。 -- 名無しさん (2009-08-12 21 50 42) む、無理やりですが完結。兵1で異民族撃破完了しました。 -- 皇族劉虞 (2009-09-27 06 50 16) 乙でした。登用プレイとどっちが大変だったんでしょうか?(腕力的な意味で) -- 名無しさん (2009-09-27 11 39 51) 名前 コメント
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22 98 10 C0A=XXYYのとき, AにXX*YYを入れる 22 B4 10 C0A=A(1Byte)*X(1Byte) 22 C2 10 C0$X(2Byte)=A(1Byte)*$X(1Byte) 22 D6 10 C0$X(3Byte)=A(1Byte)*$X(2Byte) 22 07 11 C0$X(4Byte)=A(1Byte)*$X(3Byte) 22 46 11 C0$X(4Byte)=A(2Byte)*$X(2Byte) 22 3E 13 C0乱数00-(A-1) 22 79 15 C0$00,x の10進表示を$01,xに1000000の位, $07,xに1の位 22 67 A8 C1 xxバトルメッセージxxを表示する 20 1E C5 C2特技と運のよさ 通常の運依存特技→成功率*(1-LUCK/320) ザオラル→成功率*254/(320-LUCK) (ザオラルの運依存のbitがOFFであるため、実際は使われていない→成功率は1/2固定) 20 ED E7 C3装備の最適化 22 A4 46 C4 選 キ 出 アイテム数を出す 22 CF 46 C4アドレスXのアイテム数をAに入れる 22 D6 46 C4 選 キ 出 装備数を出す 22 01 47 C4アドレスXの装備数をAに入れる 22 08 47 C4 選 キ 出 出をアイテム欄の先頭アドレスにして出す 22 33 47 C4オフセットXをアイテム欄の先頭にしてAに入れる 22 39 47 C4 入 選 キ 出アイテム入が0でないならアイテム欄の最後に入れて出には番目 22 77 47 C4アイテムAが0でないならアイテム欄の最後に入れる 20 89 47アイテムAをアイテム欄のY番目に入れる 22 D3 47 C4 入 選 キ 番 出アイテム入をアイテム欄の番目に入れて出に番目 22 19 48 C4A!0ならアイテム欄のY番目に入れてC=1 22 24 48 C4 入 出アイテムAを入手して入手したキャラを出す 22 4C 48 C4アイテムAを入手する 22 7F 48 C4 選 キ 入 出入番目の装備が呪われていなければ外して出してC=0 20 B7 48A番目の装備が呪われていなければ外してAに入れてC=0 22 E0 48 C4A番目のアイテムを無くしてAに入れる(アイテム数, 装備数も減る) 22 27 49 C4 選 キ 入 出入番目のアイテムが使ってなくなる判定が出たらなくしてC=0, 出には番目 22 5C 49 C4A番目のアイテムが使ってなくなる判定が出たらなくしてC=0 22 7B 49 C4 選 キ 入_{1} 入_{2}入_{1}番目と入_{2}番目のアイテムを呪われていなければ取り替えてC=0 22 BD 49 C4A番目とY番目のアイテムを呪われていなければ取り替えてC=0 22 03 4A C4 選 キ 入 出道具の種類が入な装備品を出す 22 38 4A C4道具の種類がAな装備品をAに入れ, 番目をYに入れる(なければC=1) 22 72 4A C4 選 キ 入 出_{1} 出_{2}アイテムAを装備できるなら装備した後の能力値を出_{2}に入れ, 道具の種類を出_{1}に入れてC=0 22 AF 4A C4アイテムAを装備できるなら装備した後の能力値をAに入れ, 道具の種類をYに入れてC=0 20 41 4Bアイテム欄を7E40C5にコピーする 20 63 4Bアイテム欄を7E40C5からコピーする 22 85 4B C4オフセットの職業がアイテムAを装備できるならC=0(性別も考慮される) 22 B9 4B C4 選 キ 入 出道具の種類が入な装備品がない状態での攻撃力または守備力を出す 22 EF 4B C4道具の種類がAな装備品がない状態での攻撃力または守備力をAに入れる 22 1B 4C C4 選 キ 入 出入番目のアイテムを装備して古い装備と取り替えて装備したアイテムを出す(取り替えたらC=0, 新しい装備が呪いならV=1) 22 67 4C C4A番目のアイテムを装備して古い装備と取り替えてAに装備したアイテムを入れる(取り替えたらC=0, 新しい装備が呪いならV=1) 20 E7 4CアイテムAをアイテム欄の先頭に入れて装備数だけアイテム番号順に互換する(元が番号順なら結果も番号順) 22 34 4D C4呪われた装備をしているならC=1 22 5E 4D C4 選 キ 入 出入番目のアイテムををアイテム欄の最後に入れる(入ったらC=0) 22 8C 4D C4 A番目のアイテムをアイテム欄の最後に入れる(入ったらC=0) 22 C0 4D C4 入 選 キ 出アイテム入をキャラが持っているならC=1(装備していたらV=1)で出に番目を入れる 22 01 4E C4 アイテムAをオフセットXが持っているならC=1(装備していたらV=1)でAに番目を入れる 22 32 4E C4 入 出アイテム名の番号を出す 22 5A 4E C4アイテムAの名前の番号をAに入れる 22 68 4E C4 入 出アイテムの買値を出す 22 90 4E C4アイテムAの買値の上位をYに入れて, 下位をAに入れる 22 A6 4E C4 入 出アイテムの売値を出す 22 CE 4E C4アイテムAの売値の上位をYに入れて, 下位をAに入れる 22 00 4F C4 入アイテムが捨てられるならC=0で, さらに貴重品ならV=1 22 2F 4F C4アイテムAが捨てられるならC=0で, さらに貴重品ならV=1 22 55 4F C4 入アイテムがなくなる判定が出たらC=1 22 78 4F C4アイテムAがなくなる判定が出たらC=1 22 A5 4F C4 入アイテムが貴重品ならC=1 22 C8 4F C4アイテムAが貴重品ならC=1 22 E2 4F C4 入 出アイテムAの道具の種類を出す 22 0A 50 C4アイテムAの道具の種類をAに入れる 22 1B 50 C4 入 出アイテムのパラメータを出す 22 43 50 C4アイテムAのパラメータをAに入れる 22 54 50 C4 入 出アイテムの能力値を出す 22 7C 50 C4アイテムAの能力値をAに入れる 22 8A 50 C4 入アイテムが呪われているならC=1 22 AD 50 C4アイテムAが呪いならC=1 22 C4 50 C4 入_{1} 入_{2}職業入_{2}がアイテム入_{1}を装備できないならC=1 22 F0 50 C4職業XがアイテムAを装備できないならC=1 22 6B 51 C4アイテムAの性別が0ならC=1 22 87 51 C4アイテムAの性別が1ならC=1 22 A3 51 C4アイテムの特技が0x6BならC=1 22 C6 51 C4アイテムAの特技が0x6BならC=1 22 E2 51 C4 選 キ 入 出アイテムを使えるなら技番号を出してC=0 22 1A 52 C4オフセットXがアイテムAの特技を使えないならC=1 22 54 52 C4アイテムAの特技をAに入れる 22 67 52 C4アイテムAの使用時メッセージをAに入れる 22 7C 52 C4アイテムAの鑑定メッセージをAに入れる 22 91 52 C4アイテムAが整理でふくろに入らないならC=1 22 AA 52 C4 入 出アイテムの性格を出す 22 D2 52 C4アイテムAの性格をAに入れる 22 E3 52 C4 選 キ 入 出アイテムAの性格に変えて性格番号を出す(変わったらC=0) 22 19 53 C4アイテムAの性格に変える(変わったらC=0) 22 45 53 C4 出各アイテムの袋の中の個数を7E40F6-7E41F5に書いて出=#$40F7 22 66 53 C4各アイテムの袋の中の個数を7E40F6-7E41F5に書いてA=#$40F7 22 99 53 C4 入アイテムを袋に入れる 22 BA 53 C4アイテムAを袋に入れる 20 E6 53アイテムAが袋にあればXに位置, Yに個数でC=0 22 F7 53 C4 入アイテムを袋から減らす 22 18 54 C4アイテムAを袋から減らす 22 58 54 C4 入アイテムが袋にあれば先頭に持ってくる 22 79 54 C4アイテムAが袋にあれば先頭に持ってくる 22 B4 54 C4袋の中身を種別順に並べ替える 22 CA 54 C4袋の中身を種別順に並べ替える 22 2B 55 C4袋の中身をあいうえお順に並べ替える 22 41 55 C4袋の中身をあいうえお順に並べ替える 22 9E 55 C4 入アイテムがなくなる判定が出たら袋から減らしてC=0 22 C1 55 C4アイテムAがなくなる判定が出たら袋から減らしてC=0 22 AB D2 C4A = SUM_{7E3725}^{7E3924} #$00FF 22 C7 D2 C4ふくろのチェックサムを7E3695に入れる 22 E0 D2 C4ふくろのチェックサムが一致しないなら7E368A-01ON 22 BB 14 C6 階段移動-Xを配置 22 D5 14 C6 座標移動1-Xを配置 22 EF 14 C6 座標移動2-Xを配置 22 09 15 C6 座標移動3-Xを配置 22 F9 77 C7 フロアのエンカウントA, バトルフィールドX
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/2.html
メニュー トップページ 改造ツール 全体改造パッチ 部分改造パッチ グラ改造パッチ キャラクター アイテム リンク トレーニング 伝説のオウガバトル BNE2 BNE2チュートリアル BNE2 Tips BNE2設定ファイル 解析データ 戦闘時音楽変更 イベント ショップ関係 再利用可能なサブルーチン エフェクト画像 名前、テキストリスト まとめてないデータ集 ここを編集
https://w.atwiki.jp/gamekikuchimomoko/pages/43.html
バイナリィランド祝・御結婚バージョン 機種:ファミコン分類:非売品オリジナル:バイナリィランド 配布 ハドソン 開発 ハドソン 配布数 数十本?約200本? 市場価格 15~25万円 ☆バイナリィランドの制作スタッフであったKIKU氏とMEGU氏の結婚祝いに配られたソフト。 ちなみにこのゲーム内では裏技で(市販品でも)「KIKU MEGU LOVE STORY!」と表示される。 と、言われていたが、実際にはKIKU氏とMEGU氏は結婚していない。 ☆KIKU MEGU以外のスタッフの結婚式の際に社内の有志によって制作され、引き出物として列席者に配布されたのが真相。 ☆カセットが金色に塗装されている。外箱にも、「祝・御成婚」と書かれハチ助のイラストが添えられたステッカーが貼られている。 ☆ゲーム内のキャラクターのグラフィックが書き換えられていると言われている。具体的にどんなキャラに変更されたかは不明。 ただ、今まで(※今まで=下記サイトで解説されている騒動中の名人の発言以前)グラフィックが変更されているという話は無く これまでに店舗やオークションで出品されてきた御成婚版ソフトもグラフィックが変更されていると明確に表記された物があったかは不明。 ☆非常に複雑な経緯を抱えるソフト。下記のニサイトを読むべし。 「ファミコンのネタ!!」より「『バイナリィランド』祝・御成婚バージョンの真相が判明!!」 http //famicoroti.blog81.fc2.com/blog-entry-1404.html 「オタク旦那と一般人嫁」より「【ゲーム雑記】バイナリィランドご祝儀バージョンについてのまとめ&推論」 http //jironosuke.cocolog-nifty.com/blog/2013/11/post-50d7.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/150.html
プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【イナリ】7つ立ち並んだ楼閣の守り人、イナリはひとり下を向いていた。今も降り止むことのない世界の悲しみを受け止めるには小さ過ぎた赤いから傘を片手に。人々を導く炎となれ、天界<セレスティア>から与えられた使命を果たすのが先か、それとも、孤独に震え、降り止むことのない悲しみにその灯を絶やすのが先か。 【巫女狐イナリ】やっと自分を見つけてくれた、その喜びに笑顔をみせたイナリ。もたらされた炎と炎の共鳴<リンク>は狐の少女を巫女へと導いた。次は自分が導く番だと、9つの尻尾が先陣をきって歩く。まだ、降り続ける悲しみは止まない。だけど、少しの悲しみでも受け止めたいと、小さ過ぎる傘を閉じようともしなかった。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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総合力 ★★★ 連携力 ★★★ 所属人数 多い 初心者育成 無 厨房度 勝ち馬属性 人による 問題児 BBS戦士多数 注、カセ民は三国志に逆らうとひどい目にあうぜ。 別にいいんですけど、影口をオープンで言うのはどうかと思いますよ、Zカセ民さん そういうのはルームなどに言っておかないと、私みたいな人はきっちり証拠を撮ります スコアもとってますので、デッドランカーに色々偉そうに言われるのは私としては気に食わないですが・・・最後の良心です ♂に対しては遠慮する気もないので、分かっておいてください ('A`)<部員達は気性荒いんで面倒ごと増やさないで下さい 最近あまり見ないのは自分だけなのだろうか。総合力を★3に下方修正。
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三国志作品 238 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 27 31 ID br8/fzeZ0 全三国志作品入場!! 片ちんギャグは生きていた!! 更なるおまけ書き下ろしを加え文庫版で甦った!!! 魯粛が半魚人!! 「SWEET三国志」(作・画:片山まさゆき)だァ――――!!! 濃い顔の三国志漫画はすでに私が完成している!! 漫画ゴラク「爆風三国志 我王の乱」(作・画:山口正人)だァ――――!!! 武将が登場ししだい「~だね」「~だよ」口調でしゃべらせまくってやる!! 講談社文庫代表 「三国演義」(著:安能務)だァッ!!! 三国志の研究なら我々の歴史がものを言う!! 光栄のギャグ本 サアカッチャエー 「爆笑三国志1~6」!!! 柴錬の魅力を知らしめたい!! 時代劇ファン掲載 「英雄三国志」(作:柴田錬三郎 画:大島やすいち)だァ!!! 三国志は執筆中だが古代中国なら全時代オレのものだ!! 春秋戦国モノ大家の作品 「三国志」(著:宮城谷昌光)だ!!! 時代考証は完璧だ!! プリンセスコミック 「江東の暁」(作・画:滝口琳々)!!!! 全三国志漫画のベスト・ムチャクチャは私の中にある!! 熱い漫画の神様が来たッ 「天地を喰らう」(作・画:本宮ひろ志)!!! 4コマギャグなら絶対に敗けん!! ネクラな諸葛瑾とアホな馬超見せたる 希望コミックス 「GoGo玄徳くん!!」(作・画:白井恵理子)だ!!! ホモ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 腐女子の全然ピュアじゃない・ノベル 「私説三国志 天の華・地の風」(著:江森備)だ!!! 中国から炎の妄想が上陸だ!! トンデモ本 「反三国志」(著:周大荒 訳:渡辺精一)!!! 男の少ない漫画が描きたいから全武将(劉備・曹操以外)女にしたのだ!! プロの萌え漫画を見せてやる!!「DRAGON SISTER! 三國志百花繚乱」(作・画:nini)!!! 「まずい、混乱してパニックになっている」とはよく言ったもの!! 作者の趣味が今 誌上でバクハツする!! 週刊少年マガジン 「覇王の剣」(作・画:塀内夏子)だ―――!!! ハードボイルド小説こそが小説最強の代名詞だ!! まさかこの男が書いてくれるとはッッ 「三国志」(著:北方謙三)!!! 馬を描きたいから三国志を描いたッ キャリア結構有名!!!! チャンピオンの不殺(ケンカしない)漫画 「さんごくし」(作・画:やまざき拓味)だ!!! この漫画は三国志漫画ではないパンチラ漫画なのだ!! 御存知爆乳孫策 「一騎当千」(作・画:塩崎雄二)!!! 漫画の本場は今やWebにある!! オレを製本化してくれる奴はいないのか!! 「三国志漫画劉備くん」(作・画:曹洪)だ!!! 金返せェェェェェえッ閑話休題!! 全10巻!!! 税別6789円!!! 「呉・三国志」(著:伴野朗)だ!!! 孔明は主人公で描けてナンボのモン!!! 超反戦孔明!! PFコミックスから「ヒロイック・レジェンド 諸葛孔明 時の地平線」(作・画:諏訪緑)の登場だ!!! おいしいトコロはオリキャラのもの 邪魔する登場人物は思いきり貶し思いきり蔑むだけ!! 陳宮の義弟が統一主人公 「興亡三国志」(著:三好徹) 自分を試しにif小説を書いたッ!! シミュレーション三国志 「破三国志」(著:桐野作人)!!! 園田流に更なる磨きをかけ ”こやつめハハハ!”「三国志」(作:久保田千太郎 画:園田光慶)が帰ってきたァ!!! 今の自分に人気はあまりないッッ!! 強すぎ・主人公「龍狼伝」(作・画:山原義人)!!! 中国四千年の漫画文化が今ベールを脱ぐ!! 香港から 「火鳳燎原」(作・画:陳某)だ!!! 視聴者の前でなら紳介・竜介はいつでも全盛期だ!! 燃える人形劇(人形劇史上初めて火を使った) 「人形劇 三国志」 DVDで登場だ!!! 去年の年内完結宣言はどーしたッ 曹操の人気 未だ消えずッ!! 掲載も休載も思いのまま!! 「蒼天航路」(作:李學仁 画:王欣太)だ!!! 特に理由はないッ 劉備が女なのは当たりまえ!! 掲載誌は休刊だ!!! 単行本全3巻! 「ランペイジ」(作・画:吉永裕介)がきてくれた―――!!! コバルト文庫で磨いた少女向けショウセツ!! 三国志のボーイズ・ラブ 「旋風江シリーズ」(著:朝香祥)だ!!! 中国史だったらこの人を外せない!! 超A級独自解釈 「秘本三国志」(著:陳舜臣)だ!!! 超一流コンビの超一流の漫画だ!! 生で拝んで(いろんな意味で)オドロキやがれッ 日本人の劉備!! 「覇 -LORD-」(作:武論尊 画:池上遼一)!!! 三国志小説はこの作品が完成させた!! 歴史小説会の切り札!! 「三国志」(著:吉川英治)だ!!! 若き日の思い出が甦ってきたッ 天国へ行ってしまったンだッ 大先生ッッ 俺達は貴方を忘れないッッッ「三国志」(作・画:横山光輝)の登場だ――――――――ッ 関連レス 241 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 35 30 ID B8QluxSe0 いっぱいあるなあ 横山御大。゚ヽ(゚´Д`゚)ノ゚。 242 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 57 00 ID xYdD0tOV0 238-239 グッジョブ!!やはり締めをお任せできるのは横山御大しかいない! しかし俺もこのネタやりたかったんだけど32作品思いつかずに断念したんだよな・・・ つうワケで日の目を見なかったネタを書かせてくれ、 特に理由はないッ 正史が正しいのは当たりまえ!! 邪馬台国の位置はないしょだ!!! 歴史改ざん! 正史三国志(著:陳寿)がきてくれた―――!!! 243 名前:水先案名無い人 :05/01/29 23 02 04 ID wopC43li0 うちの学校に横山先生の殷周伝説が入った。誰もよまねぇ… 三国志何回も一人で借りてるやつも借りねぇし。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/89.html
A7ED2,ポトス村,1,1,5,0,,2200,,店アイテム.idn A7ED8,ニキータの店,1,1,11,0,,2200,ニキータがガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城に出張したときも同じ。,店アイテム.idn A7EE4,パンドーラ1,1,1,6,0,,2200,,店アイテム.idn A7EEB,キッポ村,1,1,7,0,,2200,,店アイテム.idn A7EF3,ドワーフの村,1,1,11,0,,2200,,店アイテム.idn A7EFF,パンドーラ2,1,1,9,0,,2200,,店アイテム.idn A7F09,モーグリの村,1,1,11,0,,2200,,店アイテム.idn A7F15,マタンゴ王国,1,1,9,0,,2200,,店アイテム.idn A7F1F,カッカラ王国,1,1,9,0,,2200,,店アイテム.idn A7F29,トド村,1,1,9,0,,2200,ニキータが氷の森に出張したときも同じ。,店アイテム.idn A7F33,帝国ノースタウン,1,1,13,0,,2200,データ上は13個ありますが、店では12個目までしか表示されません。,店アイテム.idn A7F41,帝国サウスタウン,1,1,12,0,,2200,,店アイテム.idn A7F4E,マンダーラ,1,1,8,0,,2200,ニキータが山道に出張したときも同じ。,店アイテム.idn A7F57,黄金の町,1,1,11,0,,2200,,店アイテム.idn A7F63,タスマニカ共和国,1,1,12,0,,2200,,店アイテム.idn A7F70,マナの神殿,1,1,10,0,,2200,,店アイテム.idn